Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Bowler Executioner Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Royal Giant Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Bowler Executioner Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Inferno Tower Bowler Executioner Bandit
Poison
Archers Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Bowler Executioner Bandit
Rocket
Inferno Tower Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Royal Ghost Bandit Inferno Tower Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Bowler Executioner Royal Ghost Bandit
Archers
Zap Royal Giant Bowler Royal Ghost Bandit
Royal Giant
Zap Archers Bowler Executioner Royal Ghost Bandit
Inferno Tower
Bowler
Zap Archers Royal Giant Executioner
Executioner
Zap Royal Giant Bowler Bandit
Royal Ghost
Zap Archers Royal Giant Bandit
Bandit
Zap Archers Royal Giant Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Inferno Tower Bowler Executioner Royal Ghost Bandit
Archers
Zap Inferno Tower Bowler Bandit
Royal Giant
Inferno Tower
Zap Archers Royal Ghost Bandit
Bowler
Zap Archers Bandit
Executioner
Zap Bandit
Royal Ghost
Zap Inferno Tower
Bandit
Zap Archers Inferno Tower Bowler Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Zap Executioner Bandit
Inferno Tower Bowler Archers Executioner Bandit
Inferno Tower Bowler Bandit
Bowler
Bowler Zap Archers Executioner Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Zap Archers Executioner
Bowler Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Archers Inferno Tower Bowler Royal Ghost Bandit
Archers Executioner Zap Bowler Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Executioner Zap Archers
Inferno Tower Bowler Zap Bandit
Bowler Executioner Zap Royal Ghost
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zap Bowler Bandit
Inferno Tower Bowler Executioner
Zap Archers Bowler Executioner Royal Ghost Bandit
Zap Executioner Archers Bowler Royal Ghost Bandit
Inferno Tower
Bowler Royal Ghost Archers Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Inferno Tower Bowler Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Archers Bowler Executioner Royal Ghost
Bandit Zap Inferno Tower Bowler
Bowler Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bowler Executioner Bandit
Executioner Zap Archers
Archers Inferno Tower Bowler Bandit
Inferno Tower
Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Zap Bowler
Bowler Inferno Tower Executioner Bandit
Archers Bowler Executioner
Inferno Tower Zap Archers Bowler Executioner
Bowler Executioner Zap Archers Inferno Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Bowler Executioner Royal Ghost Bandit
Bandit
Executioner Zap Bowler
Executioner Zap
Archers Bowler Executioner
Zap Bowler Executioner
Zap Bandit
Bowler
Zap Bowler Bandit
Zap Archers Executioner
Bowler Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Bowler Executioner Bandit
Bowler Executioner Bandit
Zap Archers Bowler Executioner Bandit
Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bowler Executioner
Zap Bowler Executioner Royal Ghost Bandit
Zap Bowler Bandit
Zap Bandit
Zap Archers Executioner
Zap
Bowler
Zap Bandit
Zap
Bowler
Zap Archers Bandit
Zap Archers Executioner
Bowler Executioner
Zap Bowler Executioner
Zap
Executioner
Zap Bowler
Zap Executioner
Zap Bowler Executioner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076