Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Goblin Hut Clone
Zap
Bats Archers Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Archers Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Hut Clone
Arrows
Bats Archers Rascals Royal Recruits Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Bats Archers Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Rascals Elite Barbarians Goblin Hut Clone
Poison
Bats Archers Rascals Royal Recruits Goblin Hut Clone
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Rascals Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Clone Rascals Goblin Hut Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Clone Rascals

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Clone
Archers
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Rascals
Bats
Elite Barbarians
Bats Archers
Royal Recruits
Bats Archers Clone
Goblin Hut
Archers Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Royal Recruits
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals Royal Recruits Giant Skeleton
Archers
Rascals Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Rascals
Bats Archers
Elite Barbarians
Royal Recruits
Bats Archers
Goblin Hut
Archers Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Archers Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut
Elite Barbarians Bats Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut Bats Archers Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Bats Rascals
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Bats Archers Rascals
Bats Archers Rascals Goblin Hut
Rascals Royal Recruits Giant Skeleton
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Elite Barbarians Archers Rascals Royal Recruits Giant Skeleton
Bats Archers Rascals Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Bats Archers Rascals Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Bats Rascals Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Elite Barbarians Royal Recruits Rascals Goblin Hut
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Bats Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Bats Archers Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Bats Archers Rascals Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Rascals Royal Recruits Bats Archers Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Archers Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Archers Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Rascals Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Rascals Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Rascals Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Archers Rascals Goblin Hut
Rascals Royal Recruits Bats Archers Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Bats Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Archers Rascals
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Bats Archers Giant Skeleton
Bats Archers Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Hut Giant Skeleton
Rascals Royal Recruits Giant Skeleton
Bats
Archers
Bats Elite Barbarians
Royal Recruits
Archers
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Bats
Archers
Giant Skeleton
Royal Recruits
Elite Barbarians Bats Archers
Bats Goblin Hut
Elite Barbarians
Giant Skeleton
Bats Archers Royal Recruits Goblin Hut
Archers
Rascals
Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Bats
Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076