Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Minions Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Minions Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Fireball Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minions
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Minions Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076