Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Fireball Lumberjack Night Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Arrows Miner
Skeleton Army
Witch
Prince Miner Lumberjack
Prince
Arrows Witch Miner Lumberjack
Miner
Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Witch Prince Miner Night Witch
Night Witch
Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Miner Lumberjack
Skeleton Army
Prince Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Skeleton Army Witch
Miner
Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Night Witch
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Arrows Fireball
Witch Skeleton Army Prince Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Prince Miner Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Night Witch Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Witch Prince Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Witch Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Prince Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Night Witch
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Prince Lumberjack Night Witch
Miner Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Miner
Fireball Prince Night Witch
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Prince Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Miner Night Witch
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Prince Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076