Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Cannon Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Cannon Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Cannon Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076