Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Prince Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Clone Witch Prince
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Clone Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Minion Horde Clone Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Minion Horde Clone Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Minion Horde Witch Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Baby Dragon Magic Archer Night Witch Minion Horde Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Prince
Clone
Night Witch Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Clone Witch Prince Mega Knight
Witch
Clone Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Clone Prince Mega Knight
Night Witch
Clone Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Clone
Baby Dragon
Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Witch Prince Night Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight Night Witch
Minion Horde Witch Prince Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Night Witch
Minion Horde Prince Night Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Minion Horde Prince Night Witch Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Night Witch
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch Prince Night Witch
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde Witch Prince Night Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Minion Horde Witch Night Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Prince
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince Night Witch
Minion Horde Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Night Witch
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Witch Prince Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076