Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Prince Lumberjack
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Archers Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Prince Lumberjack
Prince
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Prince Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Hog Rider Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Knight
Archers Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Archers Prince The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Archers Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Goblin Gang Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Lumberjack Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Archers Knight
Prince Lumberjack Knight Goblin Gang
Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Archers Lumberjack
Archers Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Knight Goblin Gang Archers Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Knight Wizard The Log Lumberjack
Archers Goblin Gang Wizard
Prince Lumberjack Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Prince Lumberjack
Archers Knight Goblin Gang Wizard Prince The Log Lumberjack
Wizard The Log Archers Knight Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Archers Knight Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Archers Prince
Archers Knight Goblin Gang Wizard Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Knight The Log
Knight Goblin Gang Prince Lumberjack
Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Archers Knight Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Knight Prince The Log
Goblin Gang
Knight Prince Lumberjack
Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Goblin Gang Archers Knight Prince The Log Lumberjack
Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
Wizard The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack
Knight Wizard Prince The Log
Archers Wizard
Knight The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Archers Wizard
Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Archers Goblin Gang Prince
Archers Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
The Log Wizard
Prince
Goblin Gang The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076