Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Prince
Zap
Prince Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076