Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap
Giant Bats Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie
Bats Zap Giant Bandit
Giant
Bats Zap Barbarian Barrel Valkyrie Bandit
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Giant Bats Zap Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bats Zap Valkyrie Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Zap
Bats Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Bandit
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats Zap Inferno Tower Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Inferno Tower Zap
Zap Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bandit
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bats Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Bandit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bats Zap
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Zap Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Bandit
Bats
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Zap
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076