Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit
Zap
Bats The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
The Log
Zap Princess Bandit Mega Knight
Princess
Zap The Log Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit
Royal Ghost
Zap Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap The Log Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 23

Bats
Zap The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bats Zap Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Princess
Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap The Log Princess Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap The Log Princess Mega Knight
Bandit
Bats Zap The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Bats Zap The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Wizard Bandit
Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Princess Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap The Log Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Ice Wizard Bandit
Mega Knight Bats Zap The Log Princess Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap The Log Bats Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Bats The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap The Log Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats The Log Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Bandit
Princess Mega Knight
Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost Bandit
Zap The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Bats
Zap The Log Princess Bandit
Zap Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
Bats
Zap The Log Princess Bandit Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap The Log Princess Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Bats Zap Princess Ice Wizard
Zap Bats
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Bats Princess Bandit
Zap Princess Ice Wizard
The Log
Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076