Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Fireball Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Princess Sparky Mega Knight
Princess
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Fireball The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Sparky
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess Sparky
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Princess
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Princess Sparky
Fireball Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Princess
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess Sparky Mega Knight
Fireball The Log Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Sparky
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076