Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Wizard Witch The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076