Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant Goblin Barrel
Zap
Giant Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Zap Giant Wizard
Giant
Zap Goblin Barrel Night Witch Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Night Witch
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Zap Wizard Night Witch
Zap Valkyrie
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Wizard Zap
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Night Witch
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Night Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076