Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Wizard Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Night Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Night Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Witch Prince Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076