Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Clone Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Clone Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Clone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Clone Baby Dragon Balloon Lava Hound
Clone
Balloon Lava Hound Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Tornado
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Goblin Barrel Clone Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Clone Lava Hound Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Tornado Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Clone Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblin Barrel
Clone
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado
Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Tornado
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076