Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Golem Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians
Golem
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Golem Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Golem Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Ice Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Three Musketeers
Golem
Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076