Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Hog Rider Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Zap The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado The Log Zap Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Zap Tornado The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado
Mega Knight Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap The Log
Giant Skeleton Mega Knight Zap Tornado The Log
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Tornado Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard Tornado
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Tornado Giant Skeleton The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076