Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Zap Minions Lumberjack
Zap
Hog Rider Balloon Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Hog Rider Bats Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Lumberjack Zap Minions
Hog Rider
Bats Zap Minions Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Minions Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Minions Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minions
Valkyrie Bats Zap Lumberjack
Valkyrie
Minions Bats Zap Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Zap
Zap Valkyrie
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Lumberjack
Minions Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Bats Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Minions
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Minions
Zap
Zap
Bats Minions Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap
Minions
Zap
Zap
Bats Minions
Zap
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Minions
Zap
Zap
Zap Bats Minions Skeleton Army
Zap
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076