Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Clone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Clone Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Clone Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Clone Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Ice Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Clone Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard
Clone
Balloon Giant Skeleton Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball
Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076