Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Dark Prince
Wizard
Knight Rage Dark Prince Lumberjack
Rage
Wizard Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Wizard Rage Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Knight
Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Knight Dark Prince Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Lumberjack
Dark Prince
Fireball Wizard
Lumberjack
Knight Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Knight Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Knight Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Wizard Knight Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Knight Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Knight Fireball
Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Lumberjack
Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Knight Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076