Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Knight The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians
Inferno Tower
Rocket
The Log
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Skeletons The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Rocket
The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight Valkyrie The Log
Inferno Tower Rocket Skeletons Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Rocket Fire Spirit
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Knight The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Fire Spirit Valkyrie Rocket The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Rocket Skeletons Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Valkyrie Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket Knight Valkyrie The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Rocket
Elite Barbarians The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log
The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Fire Spirit
Rocket
Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
The Log
Knight Valkyrie Rocket
The Log
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076