Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Tesla Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Tornado Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Tornado Lumberjack
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Lumberjack Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Tesla Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Tornado
Tesla Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076