Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army Bowler
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Bowler
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Minions Bowler
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Bowler
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Fireball Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Ice Spirit Zap Minions Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Minions Fireball Skeleton Army Bowler
Zap
Ice Spirit Fireball Minions Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Minions
Ice Spirit Zap Inferno Tower Bowler
Fireball
Zap Ice Spirit Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Zap Minions Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Zap
Bowler
Ice Spirit Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Minions
Minions Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower Bowler
Minions Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Minions Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Ice Spirit Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Ice Spirit Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Ice Spirit Fireball Zap Minions Skeleton Army Bowler
Zap Ice Spirit Minions Fireball Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Bowler
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Minions Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Ice Spirit Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Bowler
Fireball Zap
Minions Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Zap Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076