Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Goblin Hut Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch
The Log
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Rascals Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Fireball
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Witch Electro Dragon
Poison
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Witch Electro Dragon
Rocket
Rascals Goblin Hut Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Fireball Freeze Rascals Goblin Hut Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Guards Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball Goblin Hut Witch Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Freeze
Goblin Hut
Elixir Golem
Guards
Freeze
Fireball
Witch
Elixir Golem
Electro Dragon
Rascals Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Elixir Golem
Fireball
Goblin Hut Freeze
Goblin Hut
Fireball
Guards
Witch Electro Dragon
Freeze
Fireball
Witch
Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Witch Electro Dragon
Goblin Hut Witch Rascals Freeze Electro Dragon
Goblin Hut Witch Rascals Guards Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Rascals Guards Electro Dragon
Rascals Fireball Goblin Hut Freeze Witch Electro Dragon
Rascals Fireball Electro Dragon
Witch Rascals Goblin Hut
Guards Rascals
Guards Witch Rascals Fireball Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Rascals Fireball Goblin Hut Witch Electro Dragon
Goblin Hut Rascals Fireball Guards Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Rascals Goblin Hut Guards Freeze Witch Electro Dragon
Rascals Goblin Hut
Rascals Fireball Goblin Hut Freeze
Rascals Fireball Goblin Hut Witch Electro Dragon
Fireball Rascals Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Freeze Witch Rascals Fireball Goblin Hut Guards Electro Dragon
Goblin Hut
Rascals Fireball Guards Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Electro Dragon
Guards Rascals Goblin Hut Witch Electro Dragon
Guards Rascals Fireball
Rascals Goblin Hut Guards Witch
Fireball Rascals Goblin Hut Freeze Witch Electro Dragon
Rascals Guards Fireball Goblin Hut Witch
Rascals
Freeze Electro Dragon Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Guards
Rascals Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon
Fireball Guards
Rascals Fireball Guards Witch
Rascals Fireball Witch Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Guards Witch Electro Dragon Fireball Freeze
Rascals Fireball Goblin Hut Freeze Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Guards Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Rascals Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Hut Guards Freeze Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Hut Guards Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Rascals Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Fireball Guards Freeze Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076