Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Goblin Barrel Miner Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Royal Giant Miner Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Royal Giant Goblin Barrel Miner Lumberjack
Miner
Zap Royal Giant Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Lumberjack
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Lumberjack
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076