Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Musketeer Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076