Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Rage Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins
Rage
Bats
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins The Log

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang The Log Inferno Dragon
The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins The Log Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log
The Log Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076