Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Lumberjack Night Witch Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Lumberjack Night Witch Wizard Balloon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Lumberjack
Balloon Wizard Giant Skeleton Night Witch Sparky Mega Knight
Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Sparky
Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Sparky Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Knight Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Wizard Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Night Witch Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Sparky Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon Wizard
Night Witch Sparky
Wizard Electro Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Dragon Night Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076