Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Night Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison
Witch Executioner Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Zap Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Zap Hog Rider Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Zap Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch Executioner Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight
Witch Executioner Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Witch
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Night Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Executioner Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Night Witch
Witch Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Witch Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Executioner Night Witch
Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Night Witch
Zap
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076