Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Fisherman
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Fisherman
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Fisherman
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Ice Wizard Fisherman
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap
Balloon
Zap Freeze Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Fisherman
Fisherman
Zap Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Freeze Witch Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Balloon
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Ice Wizard
Zap Freeze Witch Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Freeze Fisherman
Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Freeze Witch Ice Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman
Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Zap Freeze Witch Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman
Zap Freeze Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Ice Wizard Fisherman
Freeze
Zap
Zap Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Zap Freeze Ice Wizard
Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Freeze Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Witch
Fisherman
Zap
Zap Freeze Witch Ice Wizard
Witch Fisherman
Zap Witch Ice Wizard Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch Ice Wizard
Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Witch Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076