Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Miner Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Princess
Royal Ghost Sparky
Ice Wizard
Lumberjack
Royal Ghost
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Miner
Princess
Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Princess Lumberjack Sparky
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard Lumberjack
Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Princess Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Miner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard Sparky
Lumberjack Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Lumberjack Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Sparky
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Miner Sparky
Sparky
Sparky
Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Miner
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Miner Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Miner Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Miner Princess
Sparky
Princess
Sparky
Princess Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Miner Princess Sparky
Miner Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Miner Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076