Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Executioner
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Executioner
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Fireball
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076