Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Prince Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Valkyrie Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Archers Minions Hog Rider
Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Archers Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Minions Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Prince Giant Skeleton
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Minions Archers
Valkyrie Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Minions Archers
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Archers Minions Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Prince Giant Skeleton
Archers Valkyrie Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Archers Minions
Skeleton Army Prince Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions Valkyrie Archers Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Minions
Archers
Minions Prince
Valkyrie Prince
Archers
Minions
Prince
Minions
Archers Prince
Valkyrie
Minions Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie
Prince
Archers
Minions
Prince Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army Prince
Archers
Valkyrie Prince
Giant Skeleton
Prince
Minions Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076