Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Mirror Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Witch Prince Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Prince
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076