Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Balloon Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Fisherman Night Witch
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Night Witch
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Fisherman Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Fisherman Night Witch
Poison
Archers Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Lightning
Baby Dragon Balloon Fisherman Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fisherman Baby Dragon Night Witch Balloon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon Balloon Fisherman
Royal Giant
Fisherman Archers Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Royal Giant Balloon Fisherman
Balloon
Archers Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Royal Giant Archers Baby Dragon Balloon
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Archers
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Rocket
Skeleton Army
Archers
Baby Dragon
Archers
Balloon
Fisherman
Archers
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Rocket Skeleton Army Fisherman Archers Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fisherman
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Archers Baby Dragon Night Witch
Rocket Archers Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Archers Fisherman Night Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Night Witch
Archers Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Rocket
Rocket Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Night Witch
Baby Dragon Archers Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Archers Baby Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fisherman
Archers Rocket Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Rocket Fisherman
Rocket Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Archers Night Witch
Skeleton Army Fisherman
Rocket Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Night Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Rocket Baby Dragon Fisherman Night Witch
Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Rocket Fisherman Night Witch
Rocket Fisherman
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Fisherman
Rocket Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Fisherman Night Witch
Rocket Archers Baby Dragon Fisherman
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Rocket Baby Dragon Fisherman
Archers Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Archers Rocket Skeleton Army Night Witch
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076