Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Ram Rider
Zap
Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Cannon Cart
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Dark Prince Wizard Balloon Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Dark Prince Wizard Balloon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Dark Prince Balloon Prince Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Balloon Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Prince Hog Rider Wizard Balloon Ram Rider
Balloon
Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Hog Rider Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Wizard Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince
Wizard Prince Cannon Cart
Balloon
Prince
Wizard Dark Prince
Cannon Cart
Wizard Dark Prince
Ram Rider
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Prince Dark Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Ram Rider Wizard
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Wizard Dark Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Wizard Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Knight Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Wizard Dark Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Prince Cannon Cart Ram Rider
Wizard Dark Prince Mega Knight Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Wizard Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Prince Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Knight Wizard Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince
Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Cannon Cart
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart
Wizard Ram Rider
Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076