Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Minion P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Valkyrie
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Wizard
Goblin Gang
Musketeer Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bats Mega Minion P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Cannon Goblin Gang Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bats Mega Minion Musketeer Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Cannon Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Bats Goblin Gang Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Cannon Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Cannon Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Wizard Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Cannon Mega Minion Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bats
Mega Minion Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Bats Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076