Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Bats
Ice Golem Ice Spirit Zap Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Mega Minion Goblin Barrel Zap
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Mega Minion
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Bats Ice Golem Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Bats Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Bats Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Zap Mega Minion
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076