Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Fireball Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Miner Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Arrows Fireball Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Lumberjack
Arrows Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Witch Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Lumberjack
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076