Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076