Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Valkyrie Poison Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Executioner
Tornado Valkyrie The Log
Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log
The Log
Fireball Tornado Poison Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner The Log
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Poison
Tornado The Log
Executioner
Tornado Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Executioner The Log
The Log
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log
Tornado Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner
Tornado Fireball Baby Dragon Poison Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Executioner Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Executioner Fireball Tornado Baby Dragon Poison
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Executioner Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Fireball The Log
Fireball Valkyrie Tornado Poison Executioner
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log Fireball Giant Skeleton
Tornado
Valkyrie Fireball Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log
Giant Skeleton Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Fireball Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Tornado Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Executioner Giant Skeleton The Log
Valkyrie Poison Executioner Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Poison Executioner Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log
Fireball Poison The Log Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Poison The Log Tornado
Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison Executioner The Log
Fireball Baby Dragon Poison Executioner The Log
Fireball Tornado Poison
Fireball Baby Dragon Poison Executioner The Log
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado Poison
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Poison The Log Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Giant Skeleton
Fireball Poison The Log
Fireball
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon Executioner
The Log Fireball Baby Dragon Poison Executioner
Fireball Tornado Poison Giant Skeleton
Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado Poison Executioner
Poison Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076