Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Bandit Sparky
Fireball
Wizard Balloon Bandit Sparky
Poison
Wizard Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Bandit Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Valkyrie Freeze Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Sparky Valkyrie Freeze Bandit
Fireball
Zap Freeze Sparky
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit Sparky
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Wizard Bandit Sparky
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Balloon
Sparky
Zap Fireball Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Fireball
Zap Valkyrie Freeze Bandit
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Freeze Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Freeze Bandit
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Balloon
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Zap Valkyrie Bandit
Sparky Valkyrie Freeze Bandit
Sparky Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Freeze Zap Valkyrie Bandit
Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Sparky
Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Zap Fireball Wizard Freeze Bandit
Zap Fireball Wizard
Sparky Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Zap Freeze
Sparky Bandit
Zap Fireball Freeze Bandit Sparky
Wizard Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Freeze Fireball Bandit
Sparky
Valkyrie Wizard Fireball Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Zap Valkyrie Wizard
Bandit Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Fireball Bandit Sparky
Valkyrie Bandit Sparky
Fireball Wizard Zap Freeze
Sparky Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Sparky
Zap Freeze Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Zap Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Fireball Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit Sparky
Fireball Valkyrie Freeze Sparky
Fireball Wizard Zap Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Zap Freeze
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Sparky
Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit Sparky
Fireball Freeze Bandit
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Bandit Sparky
Fireball Zap Wizard Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Zap Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Freeze Bandit
Fireball Zap Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Freeze Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076