Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Bowler Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Princess Fisherman
Zap
Dart Goblin Battle Ram Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Princess
The Log
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Bowler Princess Fisherman
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Bowler Princess Fisherman
Poison
Dart Goblin Musketeer Princess Fisherman
Lightning
Musketeer Battle Ram Bowler Fisherman
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Princess Fisherman Fireball Musketeer Battle Ram Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Princess Fisherman

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Dart Goblin Musketeer Bowler Princess Fisherman
Dart Goblin
Zap Battle Ram Bowler Princess
Fireball
Zap Battle Ram Princess
Musketeer
Zap Battle Ram Bowler Fisherman
Battle Ram
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Princess
Bowler
Zap Dart Goblin Musketeer Princess Fisherman
Princess
Zap Dart Goblin Fireball Battle Ram Bowler
Fisherman
Zap Musketeer Bowler

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Dart Goblin Musketeer Bowler Princess Fisherman
Dart Goblin
Zap Musketeer Bowler Princess Fisherman
Fireball
Zap Musketeer Princess
Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Bowler Fisherman
Battle Ram
Bowler
Zap Dart Goblin Musketeer
Princess
Zap Dart Goblin Fireball
Fisherman
Zap Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Fisherman
Bowler Fisherman Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler Fisherman
Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Fireball Princess
Bowler Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Musketeer Princess Fisherman
Dart Goblin Musketeer Bowler Fisherman
Dart Goblin Zap Fireball Musketeer Bowler Princess Fisherman
Musketeer Zap Dart Goblin Fireball Princess
Bowler Zap Fireball Musketeer
Fireball Bowler Zap Dart Goblin Princess
Zap Fireball Bowler Fisherman
Fireball Musketeer Bowler Fisherman
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Bowler Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess Fisherman
Dart Goblin Musketeer Fisherman
Bowler Dart Goblin Fireball Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bowler Fisherman
Fireball Zap Musketeer Bowler Fisherman
Zap Musketeer Bowler Fisherman
Bowler Zap Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Bowler Fisherman
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler
Fisherman
Zap Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Fisherman
Bowler Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Musketeer
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Bowler Princess Fisherman
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Bowler Princess
Fireball Zap Dart Goblin Bowler Princess
Fireball Zap Dart Goblin Fisherman
Fireball Musketeer Bowler Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess Fisherman
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess Fisherman
Dart Goblin Fireball Musketeer Princess Fisherman
Princess Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess
Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess
Fireball
Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Bowler Princess
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Princess
Musketeer Bowler Fisherman
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Bowler Princess
Fisherman
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Bowler Princess Fisherman
Fireball Zap Musketeer Bowler Princess Fisherman
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Bowler Princess
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Bowler Princess
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess
Zap Fireball
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076