Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Wizard Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone
Fireball
Minion Horde Wizard Clone
Poison
Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Clone Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap Clone
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Clone
Minion Horde
The Log
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Rage
Clone
The Log
Fireball Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Zap The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde The Log
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball The Log
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076