Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Clone
Zap
Royal Giant Royal Hogs Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Royal Hogs Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Clone
Arrows
Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Royal Hogs Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wizard Royal Hogs Clone
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Wizard Royal Hogs Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Clone Dark Prince
Clone
Giant Skeleton Royal Hogs
Dark Prince
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Royal Hogs
Giant Skeleton
Clone Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Clone
Dark Prince
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076