Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Hog Rider
Bats Fireball Baby Dragon Witch Balloon Princess Lumberjack
Baby Dragon
Bats Fireball Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Hog Rider Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Hog Rider Balloon
Lumberjack
Balloon Bats Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Princess Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Princess
Fireball
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Witch
Witch Lumberjack Bats
Witch Lumberjack Bats
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Lumberjack Bats Fireball Witch
Fireball Bats Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Fireball Witch Lumberjack
Fireball Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Bats Fireball Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Witch
Lumberjack Bats Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Bats Witch Lumberjack
Fireball
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076