Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Balloon X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Balloon X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard X-Bow Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Hut X-Bow
Earthquake
Goblin Hut X-Bow
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Wizard Balloon X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Hut Wizard Balloon X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Goblin Hut Wizard Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Balloon X-Bow The Log Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Balloon
Balloon
Goblin Hut Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer
X-Bow
The Log Goblin Hut Ice Wizard
The Log
X-Bow Goblin Hut Balloon Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Hut Balloon X-Bow
Inferno Dragon
Magic Archer
Goblin Hut Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Goblin Hut
Wizard X-Bow Ice Wizard
Wizard
Goblin Hut The Log Ice Wizard
Balloon
X-Bow
The Log Goblin Hut Ice Wizard
The Log
X-Bow Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Hut Wizard X-Bow The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard X-Bow The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut X-Bow The Log Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Ice Wizard
X-Bow The Log
The Log X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard X-Bow Ice Wizard Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Goblin Hut Wizard X-Bow The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Wizard X-Bow The Log Ice Wizard
Wizard Goblin Hut X-Bow The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut X-Bow The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut Wizard X-Bow The Log Ice Wizard Magic Archer
Wizard The Log Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut X-Bow
Wizard X-Bow The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut The Log
X-Bow The Log
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard
Inferno Dragon
Goblin Hut X-Bow The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
The Log
Wizard
Wizard Magic Archer
Goblin Hut X-Bow The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Wizard The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer X-Bow The Log
X-Bow The Log Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut X-Bow The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
X-Bow The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Goblin Hut X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Goblin Hut Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Wizard X-Bow The Log
Wizard X-Bow The Log Magic Archer
Wizard X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
X-Bow The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Wizard X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Wizard
Wizard X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Hut X-Bow Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076