Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Ghost
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Tornado Royal Ghost Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Tornado Baby Dragon Mega Knight
The Log
Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 20

Fire Spirit
Ice Golem Tornado The Log
Ice Golem
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Golem Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tornado Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon The Log
Fire Spirit Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost
Tornado Baby Dragon The Log Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Golem Tornado The Log
Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Golem Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Ice Golem
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Golem Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Ice Golem Tornado The Log Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log
Fire Spirit Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076