Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076