Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Princess
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Ram Rider P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Three Musketeers
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Princess
P.E.K.K.A
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Three Musketeers
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Princess Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Princess Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Princess
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Princess
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Three Musketeers Baby Dragon Princess Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076